Unity 5 3D Oyun Tasarımı ve Programlama Başlangıç Eğitimi
Unity 3D, Unity Technologies şirketi tarafından geliştirilen ve günümüzde en çok tercih edilen oyun motorudur.Programlama dilleri ile tanımlanan fonksiyonlar sayesinde az kod yazarak çok iş yapmak amaçlanmıştır.
Unity 3D, Oyun ve bilişim dünyasına getirdiği en önemli yenilik, gelişmiş özelliklere sahip 3 boyutlu oyunların bilgisayara kurulmadan oynanmasını sağlamak olmuştur.
Unity ...
- Başlangıç
- 5sa 33dk
- 52 Ders
- Örnek Dökümanlar
- Online Sertifika
Eğitimin Önizleme Videoları
Unity 3D, Unity Technologies şirketi tarafından geliştirilen ve günümüzde en çok tercih edilen oyun motorudur.Programlama dilleri ile tanımlanan fonksiyonlar sayesinde az kod yazarak çok iş yapmak amaçlanmıştır.
Unity 3D, Oyun ve bilişim dünyasına getirdiği en önemli yenilik, gelişmiş özelliklere sahip 3 boyutlu oyunların bilgisayara kurulmadan oynanmasını sağlamak olmuştur.
Unity 3D PC, MAC, Linux, Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry, XBOX 360, PS3 gibi platformların yanı sıra internet için Web Player ve Google Native gibi platformlara da destek veren ve programcıların tercihi haline gelmiş bir oyun motorudur.
Unity 5 başlangıç eğitiminde sizlerle proje temelini planlayarak, Unity 3D arayüzünü keşfettikten sonra, Terrain, Assets kullanımı, Malzeme oluşturma, Animasyon mantığı, Level Tasarım ve ışıklandırılması, Parçacık Sistemleri, Ses ekleme ve oyunun oluşturulması sürecini uygulamalı olarak göreceksiniz.
Hayalini kurduğunuz 3 boyutlu dünyada kendi oyununuzu tüm ayrıntılarıyla oluşturmaya hazırsanız başlayalım.
İçerik
- Giriş
- Unity 5 3D Oyun Tasarımı ve Programlama Başlangıç Eğitimi Hoşgeldiniz [1dk 20sn]Önizleme Videosu
- Program Kurulum Bilgileri [1dk 22sn]Önizleme Videosu
- Proje Yapısı
- Proje Temel Metodlari ve İlk Proje Olusturmak [4dk 56sn]Önizleme Videosu
- Assets Mantığı ile Sahneye İlave Paket Yüklemek [2dk 44sn]
- Sahnelerde Kullanılacak Assetsler ve Özellikleri [3dk 6sn]
- Proje Alt Yapısı ve Kalite Ayarları [5dk 45sn]
- Unity 3D Arayüzü
- Hierarchy Paneli ve Özelikleri [1dk 4sn]
- Project Paneli ve Özellikleri [2dk 18sn]
- Inspector Paneli ve Özellikleri [1dk 52sn]
- Scene Paneli ve Özellikleri [50sn]
- Game Paneli ve Özellikleri [1dk 12sn]
- Scene ve Game Panelleri İçin Arayüz Detayları [11dk 1sn]
- Görünüm Modları ve Özellikleri [4dk 55sn]
- Menü Bar Özellikleri [3dk 52sn]
- File Menüsü [3dk 12sn]
- Edit Menüsü [7dk 32sn]
- Assets Menüsü [5dk 55sn]
- GameObject Menüsü [8dk 34sn]
- Component Menüsü [5dk 0sn]
- Window Menüsü [5dk 0sn]
- Help Menüsü [2dk 34sn]
- Terrain Kullanımı
- Raise/Lower, Paint Height, Smooth Height, Paint Texture, Place Trees, Paint Details Kullanımı ve Özellikleri [13dk 52sn]
- Terrain Kaplama ve Düzenlenmesi [6dk 46sn]
- Water ve Skybox Kullanımı [11dk 33sn]
- Assets Kullanımı ve Sahneye İlave Assets Eklemek
- Dışarıdan Eklenecek Dosya Tipleri ve Özellikleri [11dk 35sn]
- Materyallerin Eklenmesi [4dk 22sn]
- Animasyonların Eklenmesi [6dk 18sn]
- Ses Dosyalarının Eklenmesi [8dk 8sn]
- Prefab ve Collider Ayarları
- Collider Kullanım Mantığı ve Editlenmesi [11dk 22sn]
- Prefab Mantığı ve Oluşturulması [4dk 3sn]
- Mesh Collider Özelliği [3dk 23sn]
- Fizik Material Kullanımı [7dk 38sn]
- Malzeme Oluşturma Mantığı ve Ayarlar
- Kaplama Oluşturmak ve Düzenlemek [11dk 2sn]
- Kaplama Detayları ve Kompozit Oluşturma [15dk 31sn]
- Metal Kaplama Specular Smoothness Özellikleri [9dk 7sn]
- Level Malzeme Kaplama Tipleri Özellikleri [9dk 27sn]
- Animasyon Mantığı ve Animasyon Kontroller
- Sahne Objelerinin Animasyonunun Ayarlanması [11dk 4sn]
- Animasyon Controller ile Animasyonları Düzenleme Mantığı [13dk 57sn]
- Sahne Objelerine Animasyon Verilmesi - Bölüm 1 [6dk 10sn]
- Sahne Objelerine Animasyon Verilmesi - Bölüm 2 [12dk 21sn]
- Animasyon Curve Editor Kullanımı [3dk 26sn]
- Level Tasarım Detayları
- Level Tasarımı ve Objeleri Import Etmek [5dk 50sn]
- Import Edilen Objelerin Düzenlenmesi [17dk 54sn]
- Level Tasarımının Tamamlanması [6dk 29sn]
- Level Işıklandırılması ve Genel Ayarlar
- Directional Light Ayarları ve Genel Özellikleri [7dk 3sn]
- Point Light Ayarları ve Genel Özellikleri [4dk 0sn]
- Spot Light Ayarları ve Genel Özellikleri [2dk 49sn]
- Area Light Baked ve Real Time Kullanimi ve Ayarları [3dk 7sn]
- Işıkların Game Objeler Üzerindeki Etkileşimini Belirlemek [3dk 31sn]
- Oyun Final Exe
- Particle System Oluşturma Detayları [6dk 7sn]
- Audio Source Ayarları [5dk 29sn]
- Parçacık Sistemleri ve Audio Source Oluşturma
- Oyun .Exe Dosyasını Oluşturma [6dk 11sn]
Cemil Albayrak
1985 İstanbul doğumludur.Newport International University Bilgisayar Mühendisliği mezunudur.Fatih Sultan Mehmet Üniversitesi'nde Unity 3D ve Autodesk Maya ile Oyun programlama eğitim programını tamamlamıştır.
Son 10 yıl boyunca Mimari görselleştirme, Endüstriyel tasarım, Oyun programalama ve Animasyon üzerine yoğunlaşan Cemil Albayrak bu alanlarda çalışmalar yapmış ve birçok kuruluşa sektörel olarak ...