Autodesk Maya 2016 Baslangıç Rehberi
Autodesk Maya programı günümüzde dünyanın en bilinen animasyon programıdır. Hollywood'un büyük yapımlarında kullanıldığı için vazgeçilmez bir program haline gelmiştir. Maya sayesinde filmlere 3 boyutlu animasyonlar ve karakter modellemeleri yapılabilmekte, yüksek performansı ile çok detaylı modellenebilmektedir.
Maya; animasyon, reklam filmleri, oyun sahneleri, Sinema/ TV, otomobil, uçak, cizgi film ve ...
- Başlangıç
- 4sa 47dk
- 50 Ders
- Örnek Dökümanlar
- Online Sertifika
Eğitimin Önizleme Videoları
Autodesk Maya programı günümüzde dünyanın en bilinen animasyon programıdır. Hollywood'un büyük yapımlarında kullanıldığı için vazgeçilmez bir program haline gelmiştir. Maya sayesinde filmlere 3 boyutlu animasyonlar ve karakter modellemeleri yapılabilmekte, yüksek performansı ile çok detaylı modellenebilmektedir.
Maya; animasyon, reklam filmleri, oyun sahneleri, Sinema/ TV, otomobil, uçak, cizgi film ve animasyon karakterlerinin gerçeğe en yakın biçimde modellenip animasyon verildiği, dünyanın en ünlü 3 boyutlu animasyon yazılımıdır.
Autodesk Maya 2016 başlangıç online eğitiminde sizlerle arayüzü keşfettikten sonra, kullanıcı kontrollerini, modelleme araçlarını ve genel özelliklerini, arka plan tercihlerini ve genel ayarlamaları, seçim mantığını, seçim işlemlerinin yapılmasını ve hazır nesnelerden yararlanılarak bir nesnenin oluşturulma sürecini uygulamalı olarak göreceğiz.
Hayalini kurduğunuz 3 boyutlu dünyayı tüm ayrıntılarıyla modellemeye hazırsanız başlayalım.
İçerik
- Giriş
- Hoşgeldiniz [1dk 31sn]Önizleme Videosu
- Sistem Gereksinimleri [2dk 34sn]Önizleme Videosu
- Autodesk Maya 2016 ile Gelen Yeni Özellikler
- Arayüzdeki Yenilikler [1dk 57sn]
- Autodesk Maya ve İlk Kullanım
- Ekran Tanıtımı ve Kullanıcı Arayüzü [7dk 23sn]
- Ekran Özellikleri [5dk 26sn]
- Ekran Hareket Kontrolleri [3dk 38sn]
- Arayüz Görünümü Boyutlandırılması [4dk 16sn]
- Hotbox Kullanımı ve Özellikleri [5dk 43sn]
- Hotkey Özellikleri ve Klavye Kısayolları [3dk 57sn]
- Dosya Menüsü ve Sahne Özellikleri
- Çalışma Sahnesi Oluşturmak [1dk 14sn]
- Çalışma Sahnesini Kaydetmek [2dk 9sn]
- Çalışma Sahnesini Arşiv Olarak Kaydetmek [4dk 44sn]
- Sahne Veya Objeleri FBX,OBJ Vb. Gibi Formatlar Ile Kaydetmek [5dk 3sn]
- Formatları Farkli Nesneler ve Plug-in Menager Obj Export [5dk 21sn]
- Ma ve Mb Arasindaki Farkliliklar [3dk 18sn]
- Increment Save ve Archive Save Ozellikleri [3dk 34sn]
- Sahne Özelleştirme ve Ayarlar
- Maya Arka Plan Renginin Değiştirilmesi [1dk 8sn]
- Maya Arka Plan Tercihleri ve Ayarlar [2dk 30sn]
- Maya Arayüz Özelleştirilmesi [3dk 6sn]
- Görünüm Modları ve Özellikleri
- Grid, Film Gate, Resolution Gate, Gate Mask, Field Chart, Safe Action, Safe Title [3dk 30sn]Önizleme Videosu
- Seçim, Transform ve Manipülasyon Araçları
- Select Tool Aracı [3dk 50sn]
- Lasso Tool Aracı [1dk 52sn]
- Paint Selection Tool Aracı [2dk 16sn]
- Move Tool Taşıma Aracı [9dk 53sn]
- Rotate Tool Döndürme Aracı [4dk 53sn]
- Scale Tool Ölçeklendirme Aracı [2dk 45sn]
- Pivot Noktası Manipülasyonları [3dk 10sn]Önizleme Videosu
- Snap Yakalama Işlemleri [5dk 35sn]
- Kopyalama Işlemi ve Klavye Kısayolu [1dk 35sn]
- Duplicate ve Duplicate Special Kopya Özellikleri [3dk 14sn]
- Channel Box Kullanımı ve Özellikleri [3dk 36sn]
- Attribute Editor Özellik ve Limit Ayarları [9dk 52sn]
- Dönüşümler Resetting ve Freezing Özellikleri [5dk 50sn]
- Sahne Fonksiyonları Kullanımı ve Organizasyonları
- Nesneleri Gruplama Işlemleri [7dk 8sn]
- Hiyerarşi (Sıralama Düzeni) Oluşturmak [8dk 40sn]
- Nesne Listesi Outliner Ile Çalışmak [10dk 1sn]
- Grup Nesnelerin Pivotlarının Değişimi ve Klavye Kısayolu [6dk 17sn]
- Hypergraph Hiyerarşi Ekranında Çalışma Mantığı [6dk 5sn]
- Çalışma Ekranında Nesneleri Gizleme ve Gösterme Klavye Kısayolu [5dk 9sn]
- Layerlar (Katman) Oluşturmak [6dk 14sn]
- Seçim Filtreleme Işlemleri [5dk 57sn]
- Geometrik Nesnelerin Oluşturulması ve Temel Özellikleri
- Poligon Objelerin Kullanılması [13dk 38sn]
- Poligon Objelerin Vertex, Edge, Face vb. Özellikleri [9dk 10sn]
- Soft Select Yumuşak Seçim Komutu Kullanımı [5dk 26sn]
- Örnek Uygulama Autodesk Maya ile Bıçak Modelleme
- Image Plane Kullanımı ve Sahne Hazırlanması [4dk 25sn]
- Bıçak Modelleme Teknikleri ve Basit Bıçak Modelleme - Part I [14dk 56sn]
- Bıçak Modelleme Teknikleri ve Basit Bıçak Modelleme - Part II [17dk 58sn]
- Bıçak Modelleme Teknikleri ve Basit Bıçak Modelleme - Part III [10dk 52sn]
- Bıçak Modelleme Projesi - Part I [10dk 1sn]
- Bicak Modelleme Projesi - Part II [15dk 7sn]
Cemil Albayrak
1985 İstanbul doğumludur.Newport International University Bilgisayar Mühendisliği mezunudur.Fatih Sultan Mehmet Üniversitesi'nde Unity 3D ve Autodesk Maya ile Oyun programlama eğitim programını tamamlamıştır.
Son 10 yıl boyunca Mimari görselleştirme, Endüstriyel tasarım, Oyun programalama ve Animasyon üzerine yoğunlaşan Cemil Albayrak bu alanlarda çalışmalar yapmış ve birçok kuruluşa sektörel olarak ...